這個記憶體基本就放不下。
再來看浮點數亂數,要到達1e-6 精度問題,這只是相同問題換個型態出現而已。若 RAND_MAX 只到 32767,產生的亂數最小精度是 1/32767,約為 3.1 E -5 ,達不到精度要求為 1e-6 之需求。
[0] 10 : 機率 = 0.123 ,累計機率 = 0.123,令為 CP[0]
double low = 5.1 , up = 7.3 翻譯公司 result;
但有些改觀性可能不大,而最經常使用來給初始值的,是時間,所以上述程式改如下。
後面會講為什麼要知道亂數最大值,這是一個主要的值 翻譯社
這種作法較少人用。原因是它記憶體空間比其他方式最少多出兩倍,別的時候也大多花在排序法上面 (較佳也是 nlogn 複雜度),故幾近沒人用 翻譯社
道理我不講了 < 因目標是要 "會" 用就好 >,簡單的說產生器是一組公式,公式要給「初始值」。
填完以後,對 Rnd 做排序,而在排序過程當中有效到互換,Swap (Rnd[i] 翻譯公司 Rnd[j])
起首,1~6 恰好有 6 個數字,所以可以這麼寫
% 叫取模運算子,不懂 翻譯話歸去翻書。如許下來可以肯定,result 只有 {0, 1 翻譯公司 2 翻譯公司 3, 4 翻譯公司 5} 6 種可能罷了 翻譯社但現實上骰子 翻譯局限是 1~6,而不是 0~5,怎麼辦?很簡單,只要把效果 + 1 就好了 翻譯社本來的成績是 0~5 ,加1後成績釀成 1~6。
2n-1 >= 1012 ,疏忽 1 所帶來之影響,雙方取 log10
log10(2n) >= 12,
n log10(2) >= 12
n >= 12 / log10(2) = 39.86
(2) 取整數亂數 pos,範圍為 [0, j] ,互換 poker[j] 翻譯公司 poker[pos]
rand() % (up - low + 1) + low
在假定 RAND_MAX = 32767 之環境下,取一次 rand() 有 15 bits,故要到 40 bits 至少要取 3 次才可達到。但以筆者手邊環境而言,int / unsigned int 只有 32 bits ,沒辦法到達 40 bits 之要求,故改用資料型態 unsigned long long ( 更好的做法是用 uint64_t ) 去存成效,下面是一種作法。
真正顛末證實「怎麼洗較好」的是楊氏洗牌法 ( 或稱 Knuth Shuffle )。
像 compiler、IDE 會故意混為一談。
故環節程式碼換如下。
陸陸續續寫了 EA 1、二年,之前亂數引導文回頭看時才發現,怎麼有這麼多細節 翻譯錯誤、沒系統 翻譯社
Ex 2 : 摸擬擲 3 顆骰子 500 次,記載點數和出現的次數,最後輸出每個點數共出現幾次。
- typedef unsigned long long u64; // typedef
- u64 rand40() {
- return ( \
- ( (u64)(rand() >> 1) << 26 ) | // high 14, L shift 26bits
- ( (u64)(rand() >> 2) << 13 ) | // high 13 翻譯公司 L shift 13bits
- ( (u64)(rand() >> 2) )); // high 13, L shift 0bits
- }
- double randf40() {
- const u64 NEW_RAND_MAX = (1ULL << 40) - 1ULL;
- return (double)rand40() / NEW_RAND_MAX;
- }
從 [low, up] 裡,挑出 n 個不重覆之亂數,結果填到 Array 裡。
竣事以後,這只能產生 [0,240-1] 之亂數產生器,要再產生 [0,1] 之浮點亂數,就再除上 240-1 翻譯社
這裡是個重點,請別認為用不到很無聊跳過 < 如果熟 翻譯話大概也不會看這篇文章了吧 翻譯社>
[1,32767],挑32767個不重覆亂數,它的履行時間就頗費時了,這時就不考慮利用這方式。
Q1 : 為什麼要分外在 rand() 前面轉型成 double ?
A1 : 簡單的說,我怕有人雞婆,把後面的 1.0 本身寫成 1 ,這時候候不加上 (double) 的話成績除出來必然是 0 ;若後面的 1.0 都不動它 翻譯話,前面的 double 可以拿掉無誤。
接下來可以當真討論,為什麼大大都較不建議用取模運算子 (mod , %) 來求浮點亂數了 翻譯社
一樣 翻譯議題,若欲產生 翻譯整數亂數局限跨越 RAND_MAX 時,這類方式也是有些數字沒舉措產生到。只是這類方式沒門徑產生 翻譯數字,是被打散到各區塊裡,而不是像取模運算子全擠在後半段。總之就是建議要額外處理。
7. 不平均亂數問題
概念是 [low, up) 亂數,等於 (low~up 距離) * ( [0 翻譯公司1) 亂數 ) + (下限 low)。
程式碼示意以下。
rndf = (double) rand() / (RAND_MAX + 1.0); // 產生 [0, 1) 浮點亂數
(2) 依序填入 4 個 1、1個2、3個3、2個4。
寫成一行型式
rst = (int)((rand() / (RAND_MAX+1.0)) * (up - low + 1.0) + low);
另使用 % 取亂數,小我感覺較不當,緣由在 6. 再談整數亂數 申明並給方法。
機率比力低的 rst ,都被放置到 rst 可能呈現之值 翻譯後半段。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- void shuffle_1(int *arr, int n, int low, int up)
- {
- int i, pos1 翻譯公司 pos2, tmp;
- int Size = up-low + 1; // 整份 poker 巨細
- // 配置一份 poker[Size]
- int * Poker = (int*)malloc(sizeof(int) * Size);
- for(i=0 ; i<Size; ++i) // 填入 low~up
- Poker[i] = i+low;
- // 起頭洗牌
- for(i=0; i<Size; ++i){
- // 隨機掏出兩張 [0 翻譯公司Size) 之 poker
- pos1 = (int)(rand() / (RAND_MAX+1.0) * Size);
- pos2 = (int)(rand() / (RAND_MAX+1.0) * Size);
- // 互換這兩張牌
- tmp = Poker[pos1];
- Poker[pos1] = Poker[pos2];
- Poker[pos2]=tmp;
- }
- // 洗完牌, 前面的 n 張再給 Arr
- for(i=0; i<n; ++i)
- arr[i] = Poker[i];
- free(Poker); // 釋放 poker
- }
- int main()
- {
- int low = 1, up=100;
- int i 翻譯公司 n = 20;
- int arr[20];
- srand((unsigned)time(NULL));
- shuffle_1(arr, n 翻譯公司 low, up); // 洗牌
- for(i=0; i<n; ++i) // 顯示效果
- printf("%d ", arr[i]);
- getchar();
- return 0;
- }
rand() = 0, 1 翻譯公司 2, 3 : rst = 0
rand() = 4, 5, 6 : rst = 1
rand() = 7, 8, 9 翻譯公司 10 : rst = 2
rand() = 11, 12, 13 : rst = 3
鑑於亂數應契合均勻之特征,故較多人建議別用取模 (mod) 體例取整數亂數。
筆者不知道上面這兩問題 翻譯答案。因這兩種洗牌方式沒被顛末證實怎麼洗比力「亂」,
怎麼做?
一個方式是直接以 rand_int(low 翻譯公司 up-1) 方式代入上式;
(1) 從後面洗回來 翻譯社for (j=size-1 ; j>0 ; --j) 注重,辨別式裡沒有等於零。
使用 shuffle 必須額外再多設置裝備擺設一份 (up-low+1) 之記憶體空間,若自己 poker 張數良多 ( 欲遴選 翻譯規模很大),但欲獲得 翻譯值很小 ( n 很小 ) ,事實上也不合適用 shuffle,除揮霍空間以外,還華侈了一最先填數字 翻譯時候,此時反而以暴力法來做較為得當。像是在 [1,20000] 掏出 10 個相異亂數時,此時用暴力法便較為得當 翻譯社
1~100 有 100 個元素,排序法體式格局是直接開兩個陣列 : int Rst[100], int Rnd[100],
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #define SWAP(a 翻譯公司b){int t=a; a=b; b=t;}
- void SortShuffle(int *arr, int n, int low, int up)
- {
- int i, j;
- int Size = (up-low+1);
- int *Rst = (int*)malloc(sizeof(int) * Size);
- int *Rnd = (int*)malloc(sizeof(int) * Size);
- if(Rst==NULL || Rnd==NULL) return;
- for(i=0; i<Size; ++i){
- Rst[i] = low + i; // 依序填入數值到 Rst
- Rnd[i] = rand(); // 對 Rnd 取亂數
- }
- // 對 Rnd 做排序
- for(i=0; i<Size-1; ++i){
- for(j=i+1; j<Size; ++j){
- if(Rnd[i] > Rnd[j]) {
- // 交換時連 Rst 也一起交換
- SWAP(Rnd[i],Rnd[j]);
- SWAP(Rst[i], Rst[j]);
- }
- }
- }
- // Rst 前 n 筆存入 arr
- for(i=0; i<n; ++i)
- arr[i] = Rst[i];
- // 釋放記憶體
- free(Rnd), free(Rst);
- }
- int main()
- {
- int low = 1, up=100;
- int i, n = 20;
- int arr[20];
- srand((unsigned)time(NULL));
- SortShuffle(arr, n 翻譯公司 low, up); // 洗牌
- for(i=0; i<n; ++i) // 顯示後果
- printf("%d ", arr[i]);
- getchar();
- return 0;
- }
C/C++ 供應的 rand() ,它有範圍限制,最小是 0 ,最大是幾多?
Q4 : 上面規範都是在接洽不含上界的情況,假如要含上界的話呢?
A4 : 很簡單,把上面 翻譯 RAND_MAX + 1.0 部份,全都改成 RAND_MAX 便可,這樣就有機遇呈現上界。
最快完全解決這問題的體例,是直接換一套亂數產生器的函式庫,這些在 C++11 翻譯公司 boost, tr1 裡面已有非常厚實,甚至也有專門在寫亂數函式庫的 library,乃至較有水準 翻譯數值分析函式庫也大多會有較佳品質的亂數函式庫呈現。拿到時注重幾個點:RAND_MAX 是幾多?若以浮點亂數泛起 翻譯話,其精度是多少?還有亂數重覆周期是多少 翻譯社更重要的是,注意他們 翻譯亂數函式庫支不支援多行緒?最好找支援多行緒的函式庫,將來移植才比較沒問題。這幾點很主要。
如此下來可產生 30 bits 之亂數,範圍從 [0, 215-1] 變成了 [0, 230-1]。如有需要,可再取二次、取三次、取四次等等,但這會有潛伏問題存在,一方面使用 rand() 之亂數產生器,通常週期其實不十分長 ( 像 vc 翻譯公司 gcc 之 rand 週期只到 231 閣下),且平均度也有待測試,這也是筆者建議直接再找另一支亂數產生器之緣由 翻譯社
這部分只是簡單的數學推導,已知該怎麼做的可略過不看。
那什麼叫亂數種子?
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h> // RAND_MAX
- int main()
- {
- printf("%d ", RAND_MAX);
- getchar();
- return 0;
- }
假設 RAND_MAX = 32767 (15 bits) , 先想想一般的亂數精度可以怎麼求
組合出的亂數最大值最少要 1012 才可知足。
方才的典範榜樣是,[1 翻譯公司100],100 個數,挑 20 個相異亂數 翻譯社但若把條件悔改:
step 3 : 由 bit 數產生亂數
double low = 5.1 , up = 7.3, rndf, result;
而在 srand 那段,經常有人這麼寫
另外亂數原理也全都跳過 < 重點是亂數的產生道理也不只一種 >。
10 泛起機率為 0.123, 20 出現機率為 0.234,
30 泛起機率為 0.345, 40 出現機率為 0.298,
機率比較低的 rst ,都被均勻打散到 rst 可能出現之值局限內。
總合以上申明,事實上我們可以給出一組公式,若要產生 [low, up] 之整數亂數,我們可以這麼做
- // 產生 [low 翻譯公司 up) 之隨機亂數
- int rand_int2(int low, int up)
- {
- return (int)((rand() / (RAND_MAX+1.0)) * (up - low) + low);
- }
先講講整數亂數 [0, 50000],借使倘使 RAND_MAX 只到 32767 時,以 % 方式而言,不管怎麼產生,[0,32767] 可正常產生,但 [32768 翻譯公司50000] ,共 17234 個數完全產生不了。即便先產生 [0,1) 浮點數,即用 rand() / RAND_MAX 這體式格局,也一樣會有 17233 個數產生不了,只是這 17233 個數不是最後 翻譯那幾個,而是被均勻打散到 [0 翻譯公司50000] 裡面罷了 翻譯社
這怎麼產生?還記得 RAND_MAX 是什麼意思吧?是 rand() 可能產生的最大值,
再回到擲骰子的問題上,要產生 [1, 6] 之間 翻譯整數亂數,事實上有另外一種方式,就是先產生 [1, 7) 的浮點數亂數,以後再強迫轉型成整數,所以程式碼以下所示 翻譯社
rand() = 0 翻譯公司 4, 8, 12 : rst = 0
rand() = 1 翻譯公司 5, 9, 13 : rst = 1
rand() = 2 翻譯公司 6, 10 : rst = 2
rand() = 3, 7, 11 : rst = 3
程式碼約以下述。
剛剛已給出了 rndf = [0, 1) 之公式,所以要擴大到 [low, up) 時,只要做點點竄就行,
- #include <stdio.h>
- #include <time.h>
- #include <stdlib.h> // RAND_MAX
- int main()
- {
- int RunTimes = 500 ; // 測試次數
- int SumTimes[20]={0}; // 記載點數呈現的次數, 全歸零
- int i 翻譯公司 sum, rnd;
- // 進行測試
- for(i=0; i<RunTimes; ++i) {// 測試 RunTimes 次
- rnd = rand() % 6 + 1 ; // 第一顆骰子出現點數
- sum = rnd; // 記載總合
- rnd = rand() % 6 + 1 ; // 第二顆骰子出現點數
- sum = sum + rnd; // 紀錄總合
- rnd = rand() % 6 + 1 ; // 第三顆骰子出現點數
- sum = sum + rnd; // 紀錄總合
- // 將泛起 sum 點數之次數加1
- SumTimes[sum] = SumTimes[sum]+1;
- }
- // 輸出成效
- sum = 0;
- for(i=3; i<=18; ++i) {
- printf(" %2d 點泛起了 %3d 次 ", i, SumTimes[i]);
- sum = sum + SumTimes[i]; // 再驗證總合是否是500次
- }
- printf("共 %3d 次 "。-> 翻譯社|,-> 翻譯公司|的-> 翻譯 翻譯公司 sum);
- getchar();
- return 0;
- }
(1) shuffle_1 : 隨機掏出第 pos1 張、pos2 張,再進行互換,也就是上面 翻譯方式。
int high = rand() << 15; int low = rand(); int rst = high | low;
甚至三行可寫成一行
Q1 : 為什麼是 % (up-low+1) 翻譯公司 而不是 % (up-low) ?
A1 : 因 low~up 一共有 (up-low+1) 個數。拿產生 [1 翻譯公司6] 來說,實際上共有 6-1+1 = 6 個數。
留意,srand 正常而言一份程式碼(專案)只能履行一次,若是它放在 for loop 裡,每次進行 rand 前就用 srand,會發現每次掏出來的亂數是同一個數字。
- // 產生 [low 翻譯公司 up] 之隨機整數亂數
- int rand_int(int low, int up)
- {
- return (int)((rand() / (RAND_MAX+1.0)) * (up - low + 1.0) + low);
- }
我們以擲骰子為例,一個骰子有 6 個面,點數別離為1~6,要隨機擲一顆骰子怎麼做?
4. 產生固定規模的整數亂數
再斟酌
交流時連 Rst 也一起交流 Swap(Rst[i], Rst[j]),程式碼約如下述 < 排序法用較低效之排序 > 。
(double) rand() / (RAND_MAX + 1.0 );
這樣就不需暫存 seed 變數。
11. 大亂數問題 (I)
double precision = 1.0 / RAND_MAX = 1.0 / 32767 = 3.05 * 10-5
[a 翻譯公司 b] , (a, b] , [a 翻譯公司 b) 翻譯公司 (a, b)
(2) shuffle_2 : 為確保每張牌至少被換過一次,依序拿第 i 張牌出來,隨機取出第 pos1 張牌,第 i 張牌與第 pos 張牌互換 翻譯社
大亂數問題至此竣事。提醒,一般簡單統計用 翻譯亂數可以用此法產生沒錯 ( 像一些演變式演算法,或蒙地卡羅演算法),若用於加解密等,每每不會再用 rand() 方式進行亂數產生。
所以 rst = 1 和 rst = 3 出現的機率對照低,
切割方式為 15 + 15 + 10 = 40 bits,左移 bits 數依序為 [15+10 翻譯公司 10 翻譯公司 0]。 但考慮到高位元之循環率較低位元循環率小,所以將 40 切割成 14 + 13 + 13,且掏出時取高 bits 為主,依序應當左移 bits 數為 [13+13,13,0] 翻譯社
再強迫轉型成整數資料型態。
1. 基本使用
以無號數二進位而言,n bits 可表達之最大數為 2n-1 ,故可列下以下不等式
若是是要產生 [low, up) 之隨機整數亂數的話呢?這在做陣列索引很常見,
就是產生 [low, up+1) 之浮點數亂數後,再進行強迫轉型成整數 翻譯社以下。
試再想另一種景遇,若
10. 不重覆亂數問題 < 排序法 >
累計機率算出來以後,我們只需要產生 [0 翻譯公司 1) 之随機浮點數亂數 rndf,
Knuth Shuffle 在洗牌的進程重點在於:
筆者所知只有這兩種方法,有其他方式歡迎計議 翻譯社
Q2 : 為什麼要加上 low ?
A2 : 不加 low 的話現實上產生的是 [0 , up-low],加上 low 的話才是 [low, up] 翻譯社
看碼最清晰。
這類體式格局大多被納為暴力法之一種模式,但本色上在某些情況它是蠻合適用 翻譯 翻譯社假如只是要用2、三個相異的亂數,這方式很適合,直接用 do-while 做,乃至不需要開陣列便可完成。
回到最初的問題,從 [1,100] 裡挑出 20 個不重覆之亂數,後果填到 Array 裡。這裡我們先為這些數字做點符號界說透露表現。
9. 不重覆亂數問題 < 洗牌法 >
產生浮點數亂數,凡是都是先獲得 [0, 1) 之浮點數亂數 ( 可以包含零,但不包括 1 )。
所以寫出這段碼出來。
接下來就是細節了 翻譯社目前流傳的洗牌方式有幾項
8. 不重覆亂數問題 < 暴力法 >
Q3 : 那除加上 1.0 這數字外,可以改成加其他數字啊!諸如 2.0 , 100.0 翻譯公司 10000.0 之類的 翻譯社
A3 : 又如我方才所說,是要產生 [0,1) 之間的浮點數亂數,假定 RAND_MAX = 32767,如果加上 10000.0 翻譯話,這個結果最大值會釀成了 32767 / (32767+10000) = 0.247,明明 [0.25, 1.0) 都沒機遇生成了。但假如改成 0.5 , 之類,小於 1 較大的小數,到是可接受,不過這類數字幾近沒人在用。
2. 亂數種子
再怎麼給亂數這組公式一個初始值?用 srand( ) 翻譯社
上面這段碼可以准確跑出效果無誤。
照上面的方式,不就要設一個巨細為 1000 翻譯陣列了嗎?
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- int main()
- {
- int i;
- for(i=0; i<5; ++i)
- printf("%d ", rand());
- getchar();
- return 0;
- }
5. 產生浮點數亂數
12. 大亂數問題 (II)
- #include <stdio.h>
- #include <time.h>
- #include <stdlib.h> // RAND_MAX
- int main()
- {
- int i;
- srand( (unsigned)time(NULL));
- for(i=0; i<10 ; ++i){
- printf("%d ", rand() % 6 + 1);
- }
- getchar();
- return 0;
- }
- #include <stdio.h>
- #include <time.h>
- #include <stdlib.h>
- int main()
- {
- int i, j, pos;
- int Arr[10]; // 開巨細為 10 的陣列 Arr[10]
- // 依序填入 4 個 1、1個2、3個3、2個4
- Arr[0]=Arr[1]=Arr[2]=Arr[3] = 1; // 4 個 1
- Arr[4]=2 ; // 1 個 2
- Arr[5] = Arr[6] = Arr[7] = 3 ; // 3 個 3
- Arr[8] = Arr[9] = 4; // 2 個 4
- srand( (unsigned) time(NULL) );
- // 隨機產生 [0 翻譯公司 9] 之整數亂數 , pos,再取得 Arr[pos] 出來
- for(i=0; i<10; ++i) {// 取 10 次
- // 產生 [0 翻譯公司9] 整數亂數 pos
- pos = (int)(rand() / (RAND_MAX+1.0) * 10) ;
- // 掏出 Array[pos]
- printf("%d ", Arr[pos]);
- }
- getchar();
- return 0;
- }
最大被界說在 stdlib.h / cstdlib 裡面 翻譯 RAND_MAX,所以要得知最大是若幹的話
- typedef unsigned long long u64; // typedef
- u64 rst = ( (u64)(rand()) << 25 ) | // bit[39:25]
- (u64)(rand()) << 10 ) | // bit[24:10]
- (u64)(rand()& 0x3ffULL ) ; // bit[9:0]
所以有種做法以下
step 2 : 從 NEW_RAND_MAX 較量爭論所需 bits 數
13. 其他
甚至可包成副函式 或寫成一行。
那,產生出 [low 翻譯公司 up) 之浮點數隨機亂數(不含 up )怎做?
最後請注意本文在區間表達裡,開區間與閉區間 括號的利用,也就是,
[2] 30 : 機率 = 0.345,累計機率 = 0.357 + 0.345 = 0.702,令為 CP[2]
所以要達到 10-12 精度時
有幾個議題曾被會商過:(1) 多洗幾次牌是否是會比較亂? (2) 最佳的洗牌次數是洗幾回?
1 出現機率為 0.4 ; 2 出現機率為 0.1 ;
3 出現機率為 0.3 ; 4 泛起機率為 0.2 ;
(1) 開大小為 10 的陣列 Arr[10],
result = rand() % 6
result = (up - low) * rndf + low; // 產生 [low, up) 浮點亂數
我們先假設一種情形,若某個亂數產生器,他的 RAND_MAX = 13,目前要產生 [0,3] 之整數亂數。
6. 再談整數亂數
一種委曲可接管 ( 其實也是大多還不太會用 library 之 coder 的解決方案 ) 之方式為:一次取兩個亂數,將數值擴大 翻譯社假定 RAND_MAX = 32767,佔了 15 bits( 111111111111111(2) = 32767(10) ),試斟酌以下程式碼。
現假定一問題為,該若何產生 [0, 1] 之間,10-12 精度之浮點亂數產生器。
用乘、除法 翻譯情形
要產生 20 個 [1,100] 不重覆之亂數,怎麼做?
因陣列有 N 個元素,範圍只能是 [0 翻譯公司 N) ,而不能是 [0, N] 翻譯社
概念上之程式碼約以下述 < 這只是一份示例,會有更好 翻譯寫法 > 翻譯社
所以 rst = 2 與 rst = 3 呈現的機率比力低,
將上述 翻譯程式多履行幾回會發現,怎麼每次亂數產生 翻譯都一樣?原因是沒設亂數種子。
按照以上之論述,觀查可納出一結論:當要產生出 [low, up] 之整數亂數時,可有另外一種體例,
亂數其他議題相當多,有些也不好實作出來,本篇所提是較為基礎之部份,其他諸如 蒙地卡邏 MAMC、其他亂數散佈等議題,便不於此文切磋 翻譯社
3 顆骰子點數最小為 3 ,最大為 18,所以輸出時只要判定 3~18 呈現 翻譯次數便可 翻譯社下面程式碼沒優化過,對初學者而言較易懂。
10-12 = 1.0 / NEW_RAND_MAX
NEW_RAND_MAX = 1012
那假如小數點後面加到 10 位數,不就要設一個巨細為 10^10 的陣列了?
以取模運算子撰之, rst = rand() % 4,看一下數值散佈 翻譯情況 翻譯社
- #include <stdio.h>
- #include <time.h>
- #include <stdlib.h>
- int main()
- {
- int n = 20; // 找 20 個相異亂數
- int i, cnt 翻譯公司 num, Arr[20];
- int find;
- srand( (unsigned)time(NULL));
- cnt = 0; // 已有不重覆亂數之個數
- while(cnt < n){
- // 產生 [1, 100] 之整數亂數
- // rand() / (RAND_MAX+1.0)) * (up - low + 1.0) + low
- // num = rand()/(RAND_MAX+1.0)*(100-1+1.0) + 1;
- num = (int)( rand() /(RAND_MAX+1.0)*100.0 + 1);
- // 到 Arr 裡查有沒有重覆產生
- find = 0; // 假定沒發現
- for(i=0; i<cnt; ++i){
- if(Arr[i]==num) { // 有發現
- find = 1;
- break;
- }
- }
- //
- if(find==0) { // 真的沒發現
- Arr[cnt]=num; // 插足 Arr 裡
- ++cnt; // 找到個數 +1
- }
- }
- // 最後輸出
- for(i=0; i<n; ++i){
- if(i%10==0) puts("");
- printf("%3d ", Arr[i]);
- }
- getchar();
- return 0;
- }
int rst = ( rand() << 15 ) | rand();
Q2 : 那為什麼分母還要希奇加上 1.0 ?
A2 : 前面有說過了,rand() 最大值可到 RAND_MAX, 不加上 1.0 的話會使得 (double) rand() / RAND_MAX ,結果有機率變成 1 ,但這與我的前提:不包括 1 是相違的。
大亂數問題在上面有先提過了,假設要產生的整數亂數範圍是 [0, 50000],或產生的浮點數亂數精度為 1e-6,怎麼處理?
也由於是指導初學者,所以在某些用詞上會較不准確,
硬要從函式裡面改的話,就是先產生 [low, up) 之浮點亂數後,
[HomeWork] 依上述的數字出現之機率,做 10萬 次測試,最後真正實際上1, 2 翻譯公司 3, 4 泛起之次數、機率為何?是否接近於當初設定之機率?
這篇文章主要指導初學者利用亂數,同時附上常被翻出來討論的議題,C/C++適用,唯以 C 語言撰之。
另本文附程式碼,不附履行效果,有樂趣本身跑一遍。
[3] 40 : 機率 = 0.298,累計機率 = 0.702 + 0.298 = 1.000,令為 CP[3]
C/C++ 之亂數函式放在 stdlib.h / cstdlib 裡面,在使用時直接呼喚 rand() 即可。以下範例為產生 5 個亂數,並輸出 翻譯社
Rst[100] 從 1 填到 100,Rnd[100] 是接連取100個亂數填進去,
step 1 : 計算 所需 NEW_RAND_MAX
- void KnuthShuffle(int *arr 翻譯公司 int n, int low, int up)
- {
- int i, pos1 翻譯公司 pos2 翻譯公司 tmp;
- int Size = up-low + 1; // 整份 poker 巨細
- // 設置裝備擺設一份 poker[Size]
- int * Poker = (int*)malloc(sizeof(int) * Size);
- for(i=0 ; i<Size; ++i) // 填入 low~up
- Poker[i] = i+low;
- // 起頭洗牌
- for(i=Size-1; i>0; --i){
- // 隨機掏出 [0, i] 之 poker
- pos = (int)(rand() / (RAND_MAX+1.0) * (i+1));
- // 互換這兩張牌
- tmp = Poker[pos];
- Poker[pos] = Poker[i];
- Poker[i]=tmp;
- }
- // 洗完牌, 前面的 n 張再給 Arr
- for(i=0; i<n; ++i)
- arr[i] = Poker[i];
- free(Poker); // 釋放 poker
- }
由於 n 必為大於等於1之整數,故取 40。
- #include <stdio.h>
- #include <time.h>
- #include <stdlib.h>
- int main()
- {
- int i, pos 翻譯公司 n=4; // 4 個元素
- int Num[4] = {10, 20 翻譯公司 30 翻譯公司 40}; // 欲呈現之數字
- double Prob[4]= {0.123 翻譯公司 0.234, 0.345, 0.298}; // 數字對應之泛起機率
- double CP[4];
- double rf; // 隨機機率
- srand( (unsigned)time(NULL));
- // step 1 : 做累計機率較量爭論
- CP[0] = Prob[0];
- for(i=1; i<n; ++i)
- CP[i] = CP[i-1] + Prob[i];
- for(i=0; i<10; ++i) { // 做 10 次測試
- rf = rand() / (RAND_MAX + 1.0) ; // 產生 [0, 1) 亂數
- for(pos=0; pos < n; ++pos) // 查詢地點區間
- if(rf <= CP[pos]) break;
- printf("%d ", Num[pos]); // 輸出數字
- }
- getchar();
- return 0;
- }
針對這種較簡單的機率數字,1 2 3 4 出現的比率為 4 : 1 : 3 : 2,加總為 10,
srand( (unsigned)time(NULL) );
result = (up - low) * rand() / (RAND_MAX + 1.0) + low;
- #include <stdio.h>
- #include <time.h>
- #include <stdlib.h>
- int main()
- {
- int result;
- double r01, rnd;
- // 亂數種子
- srand((unsigned)time(NULL));
- // 產生 [0,1) 之亂數
- r01 = (double)(rand()) / (RAND_MAX + 1.0) ;
- // 產生 [1,7) 之亂數
- rnd = r01 * (7.0 - 1.0) + 1.0;
- // 強制轉型給 result
- result = (int)(rnd);
- printf("result = %d ", result); // 輸出結果
- getchar();
- return 0;
- }
現假設一種情形是,希望不是每個數泛起的機率都一樣,假設有 4 個數,
去檢查 rndf 落在哪段區間,rndf < CP[i] 之最小 i 即為所求 翻譯社
Q1 : 為什麼是產生 [1 翻譯公司 7) 之浮點數亂數,而不是產生 [1,6] 之浮點數亂數?
A1 : 重點在後半段還要強迫轉型。若一開始就產生 [1, 6] 之浮點亂數時,要使得轉型後成效為 6 只有一種前提可告竣:rand() 必需是 RAND_MAX。這部分原理很簡單,但建議自己想想比力有收成。
常見的不重覆亂數解決方案,大致上就這三種。
這四個暗示的意義不同,
3. 得知亂數最大值
今朝可以肯定 翻譯是,RAND_MAX 至少會是 32767,最大會是多少紛歧定。但以筆者手邊 翻譯 Visual C++ 2010 情況而言,這個值是 32767 翻譯社現實上 VC6.0 , VC2002 / 2003 翻譯公司 VC2008, VC2010 , gcc, Dev-C++ , Code::Blocks (with mingw) ,這個值也都恰好是 32767,只是他們實作的亂數細節分歧罷了。至於日後其他改版會不會讓 RAND_MAX 更大?那就看那些軟體( compiler ) 如何實作了。
另外一種體例是用累計機率,我們先做累計機率 翻譯表出來
rst = (int)( rand() / 14.0 * 4 ) ;
洗牌 (shuffle) 法的概念是,方才的 [low, up] ,每一個數字都視為撲克牌裡 翻譯一張牌,所以這副撲克牌共有 (up-low+1) 張,於是開陣列 Poker[up-low+1],並填入 1: 100。
像是 記憶體利用量、process id 、CPU 利用率 等,這些都是會隨情況更改,
[1] 20 : 機率 = 0.234 ,累計機率 = 0.123 + 0.234 = 0.357,令為 CP[1]
不平均亂數還有許多特別的狀況,遇到時建議再念念機率統計,若是已有的機率模子,必可找到現有吻合該機率模子之亂數產生器(像 tr1, boost 翻譯公司 c++11 都有了) ,不然,只能從較特別、列出來的機率模子那裡下手。
一種作法是先開巨細為 20 的陣列 Arr[20],每產生一個亂數 翻譯時辰,就到 Arr 裡面看有沒有重覆,如果沒有重覆才加進去,有重覆的話就再取下一個亂數。示例碼以下 < 贅變數許多,像 find 是可以完全拿掉的 > 翻譯社
- // 開始洗牌
- for(i=0; i<Size; ++i){
- // 隨機取出 [0 翻譯公司Size) 之 poker
- pos = (int)(rand() / (RAND_MAX+1.0) * Size);
- // 互換這兩張牌
- tmp = Poker[pos];
- Poker[pos] = Poker[i];
- Poker[i]=tmp;
- }
Ex 1 : 摹擬擲一顆骰子擲 10 次,並輸出其成效。
再來是模擬洗牌 翻譯進程,洗牌方式特別很是十分多!第一種是,隨機抽出第 pos1 張,再隨機抽出第 pos2 張,再將這兩張牌交換。進行 low-up+1 (100) 次。全部動作做完後,再把 poker 前面的 20 (n, 欲取幾個亂數) 張牌,放到 Arr 裡面,就是謎底了 翻譯社
現實上產生 [low 翻譯公司 up) 之整數亂數,就是產生 [low, up-1] 之整數亂數,
< 加起來剛好等於 1 沒錯 >
再續上個問題,從 [1 翻譯公司100] 裡挑出 20 個不重覆之亂數,成績填到 Array 裡。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- int main()
- {
- int i;
- unsigned seed;
- seed = (unsigned)time(NULL); // 取得時間序列
- srand(seed); // 以時候序列當亂數種子
- for(i=0; i<5; ++i)
- printf("%d ", rand());
- getchar();
- return 0;
- }
(3) 隨機產生 [0 翻譯公司 9] 之整數亂數 , pos,再取得 Arr[pos] 出來即可。
這裡要提醒,如果亂數產生的範圍已經跨越 RAND_MAX 翻譯話,如產生 [-1000, +50000] 之亂數,必需額外進行處理,這類撰寫,只有前面的 RAND_MAX 數字有機遇呈現,其他後面的數字全都沒機遇看到 翻譯社
有些數字可能不會呈現 < 因為也才擲十次罷了 >,但多履行幾回應會呈現,且規模必然是 1~6 。
那初始值該給幾多?初始值給固定的值都沒用,要會跟著情況變更 翻譯值才成心義,
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