荒原的空氣,安詳、也寂寞。
比起開放世界的創新遊玩性,荒原的劇情沒獲得這麼好的評價,大部門意見是過於破裂、片斷,
但我覺得,這類旅途中不時跳出的回想,要帶入感深的人材能感受到製作小組想轉達的氣氛。
荒原有結局,不過大部門玩家寧可不要結局,我們只想反複著抓蟲、抓蝴蝶、砍哥布林砍人馬、做衣服、抓馬等等等等......
這是殘缺的、撲滅過的世界,就算在怎麼安詳,依然不是
逝去的光陰不克不及重來,已失去的畢竟落空了,回想能賜與你力量,但林克照舊得為現在和未來而戰。
完成未完的使命吧,勇者!
走過越多地方,這份孤單就越深,這趟路程,林克自始至終,都是一小我。
之前的天空劍、曙光公主,都有祥瑞物的陪同,此次,林克真的是獨自步向荒野,
林克你好正XD
於是,旅途抵達終點。
這次的加農存在感有點低XD
薩爾達的存在感倒是史上最高
走過越多開放世界,更應該來荒原看看,包管不枉此行翻譯
我第一次聽到是在熱帶雨林的大雷雨中。
可以騎各式各樣的生物。
說話很難形容這款遊戲的魅力,照樣得本身親身玩一次才懂中毒性在哪翻譯
直到站在加農眼前,薩爾達從天而降翻譯
喔對了,華頓翻譯公司還是習慣荒原之息這個暱稱。
林林總總的(再次強調)
詩歌超好聽翻譯
這是一款全新的遊戲,玩家們享遭到的是自由,真實的自由,玩過越多遊戲、會越喜歡荒原世界,
索求、冒險、解謎、摸索、解謎解謎解謎解謎......如許循環著。
剛起床時甚麼也不知道,在最初台地走進斷垣殘壁,旅途中總有人說著勇者的傳說卻沒有人相信勇者在他們面前,
走進魚人族,因為是長命種族會有人認得林克,但林克仍然不會想起他們,
卡卡利哥村碩過僅存的因帕給予指引,林克也只是聆聽,
找到神獸迷宮,解放英傑,也沒設施跟他們一路冒險,林克仍然獨行。
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